不是野兽也不是大神



我又有画那方块世界的心情了。多年前画了许多方块动物,之后停了下来。目前手机游戏也有好几款是类似风格的。感觉他们是在抄袭我,但却没向我购买版权的。哈哈…其实这种格式好像早已经成了公式,没有专利的啦。除非他们直接盗图,我才有机会分到版权。懂得用这格式的人千千万万啦。

这类无透立体Isometric,说起来在古早中国画册也有了。所以也有人会说是中国人发明的。曾有某人讲中国不懂画透视,其实是故意不用透视法的。而是采用无透视立体法 2.5D。

早期的电动游戏像素还很低时,就是以这类2.5D 呈现出来的,让画面看起来有立体感,不却是二维,也不是真三维,是二维半,所以也叫2.5D。后来这格式 有了个正名叫Pixel Art 格式。8bit color 时代,只有256色,大概也只8ppi 屏幕, 可以很明显的看到 齿状的,到目前有很多人喜欢的。
二十六点五六

现在就比较少人是以像素式来做2.5D 了,大多数是以 矢量图 Vector 来搞的。屏幕已超过了300ppi..人类的眼力已看不见齿状与液晶屏幕的格子了。也只是 用回x26.56度 与 z26.56度 ,角度来 作画。(调整 网格的 角度 )如果要故意弄 出有齿状 已不在是 每个格 一像素,是要故意放大很多倍 来作画才会看见有齿状。

要知26.56度的由来?简单的说是“横二竖一”。要更详细,那就讲到,三角函数sin , cos , tangent...这就留给数学老师慢慢讲。




以前我在学堂所学的木工图测,z是用45度,或30度的,来弄出立体感。画出后,看起来是怪怪的,感觉不是很好看。





现在很多用具或家具说明书,也是用这类26.56的 Isometric 这格式来画的。须要自己安装的用具说明图 用这格式让人们容易理解。模型玩具或彻砖玩具的说明图也是用这格式的。日本牌子的产品总是画到最清楚,在办事室的白领太多,太得空?他们画匠太多了,他们可以画到 无须用文字,让大家也能懂得使用。


此图源自:www.drububu.com/tutorial







本篇原本是叫“甭管他是野兽还是大神”,但话题扯远了,只能换题成为:不是野兽也不是大神。 又名“二十六点五六”。








这是Inkscape 上的网格设置






下篇才是“甭管他是野兽还是大神”。




评论

热门博文