不是野兽也不是大神

早期的电动游戏像素还很低时,就是以这类2.5D 呈现出来的,让画面看起来有立体感,不却是二维,也不是真三维,是二维半,所以也叫2.5D。后来这格式 有了个正名叫Pixel Art 格式。8bit color 时代,只有256色,大概也只8ppi 屏幕, 可以很明显的看到 齿状的,到目前有很多人喜欢的。
二十六点五六
现在就比较少人是以像素式来做2.5D 了,大多数是以 矢量图 Vector 来搞的。屏幕已超过了300ppi..人类的眼力已看不见齿状与液晶屏幕的格子了。也只是 用回x26.56度 与 z26.56度 ,角度来 作画。(调整 网格的 角度 )如果要故意弄 出有齿状 已不在是 每个格 一像素,是要故意放大很多倍 来作画才会看见有齿状。
现在很多用具或家具说明书,也是用这类26.56的 Isometric 这格式来画的。须要自己安装的用具说明图 用这格式让人们容易理解。模型玩具或彻砖玩具的说明图也是用这格式的。日本牌子的产品总是画到最清楚,在办事室的白领太多,太得空?他们画匠太多了,他们可以画到 无须用文字,让大家也能懂得使用。
![]() |
此图源自:www.drububu.com/tutorial |
本篇原本是叫“甭管他是野兽还是大神”,但话题扯远了,只能换题成为:不是野兽也不是大神。 又名“二十六点五六”。
下篇才是“甭管他是野兽还是大神”。
评论